【草莓】【MCEdit】【Filter】教學篇 七個實用的 Filter @Minecraft 我的世界(當個創世神) 哈啦板

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【草莓】【MCEdit】【Filter】教學篇 七個實用的 Filter

技術部

樓主

草莓龍

dragon060810

GP106

BP-

2013-08-29 14:40:36 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

大家好~ 我是草莓Ow<今天 要為大家介紹 MCEdit 中的幾個 Filter千萬別小看它>>> 他可是非常神奇的東東噢XD首先 在觀看正文前 要多一點廢話(誤必需要對 MCEdit 有基本的概念才能 wwwwMCEdit 可以到這邊下載 > MCEdit官網連結(要下載的話請點選左邊相對應的作業系統版本圖案)至於MCEdit的教學 可以看看艾德大大的 > 這篇 或是參考水狼大大的 > MCEdit基礎教學篇(所有 Filter 的中文名稱 並非他真正的中文名稱 是我給他取的 還請見諒QAQ)那麼 都準備好了 讓我們進入正文吧www Filter 與 MCEdit 中的其它功能有很大的差別w它就像是ㄧ種 地編專用的 插件 有相當多的 Filter 可以使用~至於他要如何安裝呢~只需要把下載來的 .py 檔 丟入 MCEdit 資料夾中的 filters 資料夾就OK了 如圖w丟入 MCEdit-0.1.6.win-amd64 >> filters (這理暫時以 MCEdit-0.1.6 做示範 )那麼我們開始介紹各種實用的 filter 吧XD第一個CreateShops自訂村民商店 filter原文 載點在原文下方快速的自訂村民交易內容!功用: 讓箱子的內容物變成村民的交易內容 非常實用XD優點: 可以大量 批次性的更改村民交易內容還能直接 無限交易 固定交易 無敵村民w缺點: 因為箱子只有9格橫的 要用更多的交易 還是要NBT幫忙才能w使用方法:首先 安裝 filter 開起地圖後 放置一個箱子箱子中的格子共有3層 上層 中層 下層 27格轉換為村民交易項目後 分別為:上層9格: 貨幣 中層9格: 貨幣 下層9格: 商品 如圖~放好後退出地圖 接著來到 MCEdit ~選擇 Filter 並在列表中選擇 CreateShops 如圖有幾個選項內容 其功能是wwProfession > 可以選擇村民的職業 與顏色Add Unusable Trade > 是否啟用 固定交易Invincible villagers > 是否啟用 無敵村民Unlimited Trades > 是否啟用 無限交易都設定好後 按下 Filter 看到箱子變成 實體紅框框即可w到遊戲裡 確認確認吧:D 這時你已經改變了 村民的價值觀了(誤第二個 Simple Block Vein Creator隨機產生 filter原文 載點隨機在任意方塊中產生方塊!功用: 在某一個特定方塊中 隨機產生 某一個方塊w (落口令優點: 用在某些特殊的地方 可以大量節省時間w缺點: 這個 filter 它的工作的效率比起其他的 filter 慢ww (比如說:如果要產生整個空島的礦物 可能要花好幾個小時ww)使用方法:首先 安裝 filter 到 MCEdit 框選一個範圍 選擇 Filter 並在列表中選擇 Simple Block Vein Creator 如圖它有很多選項 其功能是:Replace this block > 要在甚麼方塊中產生 with this block > 產生甚麼方塊Percent > 以多少的機率產生Min > 每次產生 最小會有多少Max > 每次產生 最大會有多少旁邊的字是說 礦物 的機率 高低 等等 可以當作參考ww都設定好後 按下 Filter 等待一段漫長的產生時間在確認一下 是否有產生了吧w光用講得 有點迷糊 讓我們實際操做看看:D首先 我設定成這樣~ 如圖w這個意思就是說ww在 石頭 中產生 黃金礦石 以1%的機率產生 每次生成 1~10 個成果 如圖~(才 1% 而已 當然才生成一些些 哈哈XD)這個 Filter 也可以產生更多的東西喔!比如說 :在石磚中產生 青苔石磚 做出老舊的樣子w 註解在平地上的空氣中產生 草w在空氣中產生 雪 做成像雲的樣子w有一點必須注意:如果一次產生太多方塊(機率調太高 範圍太大 等等w)這個Filter有可能會出錯 能的話就分開產生吧w註解:還有最後要注意的一點w 它無法產生有 "第二個數據 "的方塊 好比說: 黑色羊毛(35:15) 杉木(17:1) 青苔石磚 (98:1)產生這種類的方塊 它的第二個數據直會消失 也就是說 黑色羊毛 變 白色羊毛(15:0) 杉木 變 橡木(17:0)ww不過你可以產生其他的方塊 在利用轉換成需要的方塊來彌補這個缺點www第三個SetBiome改變生態群系 Filter原文 載點在原文下方任意大小的地方都能更改!功用: 更改 所選的範圍內 的生物群系優點: 可以更改任意的大小 任意的生物群系(包括 地獄生物群系 甚至是終界生物群系)缺點:這個Filter 工作速度快 又可以任意更改幾乎沒有缺點 只是偶爾會發生一些小錯誤w使用方法:首先 安裝 filter 到 MCEdit 框選一個範圍 選擇 Filter 並在列表中選擇 Setbiome 如圖~它就只有那麼一個選項~Biome > 要轉換成 甚麼生物群系目前可以轉換為:沙漠蘑菇島大海山區森林針葉林(冰原或雪原)沼澤河流地域終界冰凍的海洋/河流蘑菇島海岸沙灘沙漠/森林/針葉林/叢林丘陵地山崖叢林都設定好後 按下 Filter 在儲存 回到創世神 就可以看到效果了ww第四個SmoothShape平滑處理 Filter原文 載點在原文下方相當實用的Filter 可以處理這種地型www功用:將選取框內選取的方塊"平滑處理"這可以說是ㄧ個終極的 Filter www 因為它實在好用到爆(誤優點:能夠讓各種地形更加的圓滑 更加的自然缺點:這個 Filter 工作的效率差了些 (如果框選的範圍太大 可能要花好幾個小時來平滑)使用方法:首先 安裝 filter 到 MCEdit 框選一個範圍 選擇 Filter 並在列表中選擇 Smoothshape 如圖~就會看到只有 Smoothing 一個選項wwSmoothing > 平滑處理等級那麼這個等級大概要設在多高呢!?最高能夠到20等但 是 看個人 ww不過越高等 也就越平滑 會削去更多的方塊 (也要花更多的時間)所以說 通常都使用 3 到 6 等左右的平滑就夠了ww來上幾張效果圖吧XD這是一個以筆刷堆疊而成的小山接著我們對這座小山進行平滑處裡使用三等平滑等級經過一段漫長 整形 後.........是不是看起來 自然多了呢 ~~ XD平滑概念需知:平滑的時候 不只有所選取整體的方塊會被平滑平滑處裡會自動將 "方塊中的方塊" 與整體方塊分開來也做 平滑 的動作用講的還蠻模糊的ww 我們來看看吧:D首先 如圖 現在我們 框選了一個 方型石頭很顯然的 它的構造是 的 17*17*14的 方型 石頭 裡面有一部分是 青金石磚現在我們對它使用 3 等平滑處理如圖 青金石的部分 也被平滑了 並且是與石頭的部分 分開平滑的ww還有一點必須注意 如果框選的 整體方塊 裡面包函太小的方塊的話(比如說 鐵礦 煤礦)平滑可能直接讓這些內部的小方塊完全消除喔ww最後w平滑處裡還可以用在很多地方噢 XD第五個HOLLOW空心產生器 Filter原文 載點在原文內除了空心外 也可以產生其他方塊是這個Filter 的特點ww功用:將選取的部分 做空心處裡 除了中空(填入空氣) 也可以改成填入其他方塊優點:在某些需要的場合很方便ww(比如說讓蓋好的雕像空心)缺點:Filter工作效率稍慢了點 並沒有甚麼重大缺點使用方法:首先 安裝 filter 到 MCEdit 框選一個範圍選擇 Filter 並在列表中選擇 Hollow_V1 如圖w會看到有兩個選項:Material > 需要填入甚麼方塊注意 中空產生不一定是需要填入 Air (空氣) 你也可以選擇填入其他的方塊wwwCoat > 要不要轉換成 "覆蓋外表"也就類似 表土 的功能 變成把選擇的部分覆蓋上需要的方塊設定好後就讓我們 實做看看吧Ow<首先 框選一個區塊 www如圖ww 我框選的是 三顆球體結合的物體ww 分別有 石頭球 白羊毛球 青金石球w現在我們對他使用 中空產生w選擇填入的方塊是 Air(空氣方塊) ww產生完畢後www 如圖w這是物體裡面 沒錯 完全都變成因為填入的方塊是 空氣 所以完全變成"中空了"www那現在我們試試看 把 Coat 打勾 看看 並且把填入的方塊 改成 橡木原木(17:0) 設定如圖w產生完畢後 效果就像 穿了一層木頭外套 一般ww 如圖w(雖然感覺一點都不圓了www)那麼中空產生器的部份就到這裡嚕www第六個CreateRotatedSolid圓形產生器 Filter原文 載點在原文下方這個 Filter 相當神奇 可以用來建造某些建築ww功用:將一片方塊牆 "圍繞"成一個圓型優點:可以自由用任何方塊 圓形的大小也能任意決定缺點:產生後必須先存檔 才能完整產生完畢(就不能使用上一步的功能了)使用方法:首先 安裝 filter 到 MCEdit 框選一個範圍(或是先蓋一片方塊牆)選擇 Filter 並在列表中選擇Createrotatedsolid 如圖~嗯~ 如圖~~甚麼選項都沒有 XD然後將框選的部分突出 做為整個圓的 直徑w好了就按 Filter 產生吧 XD產生完畢 必須先存檔 才能完整產生ww那我們來實做看看吧:D首先 我做了一面牆 並框選他ww 如圖~現在 多選擇一些突出的地方 當作圓的直徑 如圖www比如說 這麼長好了 這選擇的部分就是整個圓柱體的大小ww 如果框選突出的部分 越長 圓型也就越大ww現在 開始產生吧XD經過一段產生~ 並存檔後www 如圖~~是不是很酷呢 哈哈XD 用來製造 圓形城牆 大競技場 也很實用噢w第七個Forester樹木產生器 Filter原文 載點快速的產生各種樹木 當然也包括那 巨大的神木!功能:在框選的範圍內 產生各種自訂義的樹木優點:產生速度非常快 大小 類型 都有很多選擇可以變化w缺點:產生地面 要夠平坦才能 如果產生的樹木是小顆樹木會多產生出一些詭異的原木(?) 偶爾也會出錯ww使用方法:首先 安裝 filter 然後ww 到 MCEdit 框選一個範圍選擇 Filter 並在列表中選擇 Forester 如圖~他有非常多的選項可以使用 我們來介紹介紹吧~Shape > 樹木的類型 (就是樹木的形狀啦XD 下面會介紹~)Tree Count > 樹木 的最大數量Tree Height > 樹木的 最大高度(高度建議 比選擇框 還要低一些)Height Variation > 高度變化 (產生出來的樹木會隨著 這個數值 讓高度做隨機變化)Branch Density > 分支(顆)密度 產生大型樹木時 每顆分支的密度Trunk Thickness > 樹木 主要支幹 的大小 Broken Trunk > 殘破的樹幹 勾選後 樹木可能會像 斷掉了一般wHollow Trunk > 中空的樹幹 勾選後 樹木的主幹 會呈現中空的樣子(主幹要夠大才能)Wood > 取消產生 木頭 (勾選後 只產生樹葉)Foliage > 取消產生 樹葉 (勾選後 只產生 木頭)(有點像枯掉的樹木 好酷XD)Wood Foliage 兩個都取消的話變成沒有任何東西產生wwwwFoliage Density > 葉子的密度 數值太高的話 變成整顆樹都是葉子wwwRoots > 樹根 (樹根只有某些類型的樹木才有) Yes > 要有樹根 To stone > 讓樹根在石頭中不容易分支 (原本的樹根(Yes) 會讓樹根延伸到石頭中 並分支開) Hanging > 會比原來的樹根稍微長一點w No > 不要樹根Root Buttresses > 勾選後 延伸出去的樹根 會更分岔Wood Material 樹木的構成材料 (不一定真的要葉子 木頭 也可以重像 金子樹之類的 XD)分別為上層 主幹 支幹中層 樹葉下層 土地 (土地若跟 框選區 的 地面 不同 會無法生城樹木w )(可以用地面來控制 多顆樹木的生長範圍)那我們來看看 樹木 有哪些類型吧 :P(高度 30 其他數值都不動的情況)第一種 Procedural 程序(?)樹根 : 有適合做為神木(?)第二種 Normal 正常的樹木 產生後 根本就不正常(誤 ww樹根: 沒有這種樹木 還是矮一點比較好看 XD第三種 Bamboo 竹子 (超悲劇 (不樹根 :沒有換成甘蔗會不會比較好看 XD第四種 Palm 棕櫚樹 樹根: 沒有矮矮的應該不錯看XD第五種 Stickly 混合 就是將 普通 竹子 棕櫚樹 混合的樹林樹根:沒有我產生了 五 顆w 這種混合林 因該高度10左右比較好XD第六種 Round 圓形的樹 (?)樹根: 有還不錯看 哈哈XD第七種 Cone 尖錐型的樹木w樹根:有就是頂端尖尖的 聖誕樹 啦XD (誤第八種 Rainforest 熱帶雨林木樹根 :有這是我比較尬藝的 樹木類型 XD第九種 Mangrove 紅樹樹根: 有比較特別的樹木ww那麼樹木產生器的介紹 也差不多嚕以上的樹種 都只是正常的數值來產生的快來產生 夢想中的神木吧XDFilter的教學差不多 到此結束了 :D如果有甚麼問題 或是教學錯誤 歡迎提出噢>__<最後感謝您的收看Ow<並在這裡 講一下ww編輯器只是補助 如果真的要做地圖ww建議還是以手動為主 編輯器為補 噢ww XD

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可樂

草莓大大 我的地邊 是壓縮檔

B22

2013-09-13 17:59:54

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可樂

那資料夾在哪??

B23

2013-09-13 18:00:01

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海豹

要解開

B24

2013-09-13 18:02:02

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水竹

好長的平滑時間阿XD(喝茶),等待平滑處理好中...

B25

2013-09-28 09:18:43

回覆

和平草莓龍♥

OAO

B26

2013-09-28 09:19:26

回覆

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